THE TABLE ATLAS / 3 GAMES · 15 AREAS
テーブルの上の、
「ここは何?」を解決。
丸い枠、英語の文字、数字の表。3つのゲームの卓を切り替えて、気になる場所を押してみましょう。意味と具体例をひとつずつ確認できます。
ブラックジャック・バカラ・ルーレットの3種類。
番号付きの場所を押すと、役割と具体例が表示されます。
それぞれの卓の下にある確認問題で、違いを整理します。
BACCARAT / TABLE MAP
バカラのテーブル
PLAYERとBANKERという、2つの手の結果を予想する卓。ここではプントバンコ方式を扱います。
番号のついた場所を押すと、下または右に説明が出ます。配置は理解のために簡略化しています。
AREA 01 / 05
PLAYER欄
「プレイヤー」と名付けられた手が勝つという予想の欄です。
具体例PLAYERが7+2=9、BANKERが4+3=7なら、PLAYERの勝ちです。
PLAYERは参加者本人を指す言葉ではありません。BANKER側を選ぶこともできます。
この卓の流れを、3ステップで
- PLAYER・BANKER・TIEのうち、予想する結果の欄を確認する。
- ディーラーがカードを配る。追加カードも決まったルールに従う。
- 一の位の点数を比べ、9に近い手が勝ち。同点ならTIE。
ONE MINUTE CHECK
BANKER欄を選ぶと、自分がカードを追加するか決める?
FROM RULES TO YOUR FIRST TABLE
バカラを、お店で体験するなら
予想する欄にチップを置きます。カードを追加するかは規則で決まり、自分では選びません。
2. その日の条件を確認
チップを置く欄、ベットの締切、配当と手数料の扱いを確認。掲載ゲームと当日の卓稼働・空席は別です。
初心者対応の表示は、このゲームの講習開催を保証しません。入場・飲食・チップを含む費用も公式で確認してください。
3つの卓を文章で確認
図は代表的な要素を並べた模式図です。実際の配置、サイドベット、配当、参加条件は店舗や卓によって異なります。
ブラックジャック:5か所の役割と具体例
自分のカードと、ディーラーのカードを比べる卓。隣の参加者との勝負ではありません。
1. ディーラーのカード
各参加者が勝敗を比べる相手のカードです。 自分が10+8=18、ディーラーが10+7=17なら、自分の勝ちです。
隣の人が20でも、自分の18が負けになるわけではありません。
2. 自分のカード
Aは1または11、絵札は10として合計します。 A+6は17。9を追加すると、Aを1と数えて合計16になります。
最初の2枚のA+10点札がブラックジャック。3枚以上の21とは区別します。
3. 通常のベット欄
その回の通常の参加チップを置く丸い枠です。 カードを配る前に、参加する席の枠を確認します。
追加の小さな枠はサイドベットの場合があります。通常の枠と区別しましょう。
4. インシュランス欄
ディーラーの表のカードがAのときに案内される、別のベットの欄です。 通常の手の勝敗とは別に、ディーラーがブラックジャックかを判定します。
通常の負けを何でも補う仕組みではありません。利用は任意です。
5. ルール表示
参加チップの最小・最大や、配当などを確認する表示です。 ブラックジャックの配当や、ディーラーがソフト17で引くか止まるかを確認します。
同じゲームでも卓ごとに条件が異なります。図の位置は一例です。
バカラ:5か所の役割と具体例
PLAYERとBANKERという、2つの手の結果を予想する卓。ここではプントバンコ方式を扱います。
1. PLAYER欄
「プレイヤー」と名付けられた手が勝つという予想の欄です。 PLAYERが7+2=9、BANKERが4+3=7なら、PLAYERの勝ちです。
PLAYERは参加者本人を指す言葉ではありません。BANKER側を選ぶこともできます。
2. BANKER欄
「バンカー」と名付けられた手が勝つという予想の欄です。 PLAYERが2+3=5、BANKERが4+5=9なら、BANKERの勝ちです。
BANKERを選んでも、カードを引くかどうかを自分で決めるわけではありません。
3. TIE欄
2つの手が同じ点数になるという予想の欄です。 PLAYERが7、BANKERも7ならTIE(引き分け)です。
TIEへのベットと、PLAYER・BANKERへのベットの引き分け処理は別。配当・返却条件は卓で確認します。
4. カードを開く場所
2つの手を分けて並べ、結果の点数を確認する場所です。 10・J・Q・Kは0点、Aは1点。8+7=15は、一の位の5点です。
ブラックジャックと異なり、合計15でバーストにはなりません。追加カードの判断は規定どおりです。
5. シュー
複数組のカードをまとめ、1枚ずつ配るための道具です。 配られたカードがPLAYERとBANKERのどちらの手に置かれるかを見ます。
参加者の座席ごとに、別々の勝負用カードが配られる方式ではありません。
ルーレット:5か所の役割と具体例
球が止まる番号と、チップを置く予想の範囲を対応させる卓。図は0が1つのシングルゼロ方式です。
1. ホイール(回転盤)
球が止まったポケットの番号で、その回の結果が決まります。 球が17に止まったら、結果は17です。
盤上の数字の並びと、チップを置く表の並びは異なります。図の丸は位置を表す記号です。
2. 数字の枠
特定の数字や、隣り合う複数の数字を予想するエリアです。 17の枠の内側は17の1点、17と20の境界線は2つの数字を選ぶ位置です。
枠の中・線上・交点では対象が変わります。初めは置く位置をディーラーに確認しましょう。
3. 外側の欄
赤・黒、奇数・偶数など、複数の番号をまとめて予想する欄です。 17は黒・奇数。赤を選んでいる場合は対象外です。
0は赤黒・奇数偶数のベットに含まれません。図では外側の代表的な欄だけを表示しています。
4. 0の枠
1〜36とは別の、緑色の0を予想する枠です。 結果が0なら、赤・黒のどちらにも当たりません。
00がある卓もあります。この図は00を持たない方式なので、実際の卓の数字を確認します。
5. 結果マーカー
当たった番号を示すため、ディーラーが数字の枠に置く目印です。 結果が17なら、17の枠に目印が置かれます。
参加者が動かすチップではありません。結果処理中に卓上のチップへ手を伸ばさないでください。
図と具体例は編集部作成。確認日:2026年10月17日。参照:Bicycle:Blackjack / Bicycle:Baccarat / PokerStars:バカラの得点・追加カード規則 / Evolution:Rouletteの方式。本ページは卓の読み方を学ぶ教材です。